Videogame é esporte ?

Por Clarisse Setyon

Talvez em sua obra mais conhecida, Os jogos e os homens, o sociólogo Roger Callois fala sobre o que ele chama das 4 quatro características gerais dos jogos/esporte: agon, alea, mimicry e ilinx.

Explico (ou melhor, Roger explica):

Agon: competitividade. Vence aquele que estiver mais bem preparado. Predominante nas competições esportivas.

Alea: basicamente sorte, destino. Muito comum em jogos de azar, mas também nos esportes. Quem não se surpreendeu quando Guga ganhou pela primeira vez Roland Garros ?

Mimicry: quando jogadores adotam o papel de um personagem. Assim como eu que, quando jogava tênis, empunhava minha raquete e me sentia a própria Martina Navratilova (e.t.: nunca cheguei aos pés dela em uma quadra !!). Mas é isto, o jogador se reconhecer em seu ídolo.

Ilinx: quando se busca, no jogo/esporte, uma espécie de vertigem, transe. Sabe a sensação de cruzar a linha de chegada de uma meia maratona ? É mais ou menos isto.

Muito bem, agora para que todo este preâmbulo ?

Apenas para colocar uma pergunta: você acha que videogame é esporte ?

Há competição ? Sim. Check.

Há sorte ? Sim. Check.

Há identificação com os heróis dos games. Sim. Check.

Há transe, vertigem ? Oh !! Check.

Indo para além de Callois, há suor em uma competição de videogame ? Sim, claro, pode haver, e muito. Há campeonatos ? Prêmios ? Treinos ? Claro que sim. Há até quem gostaria de ver os videogames como uma modalidade Olímpica. Se isto acontecesse, já imaginou a disputa das fabricantes de consoles para patrocinar o evento … ?!

Esta semana saiu no jornal. O rapaz é campeão do FIFA  Interactive World Cup. Treina de 2 a 3 horas por dia.

E a coisa vai mais longe. Parece que na Ásia esta modalidade se chama e-Sport (a Apple perdeu uma grande oportunidade …. poderia ser i-Sport..).

Há estádios construídos para torneios de videogames. Tem torcida, tem audiência, tem regras. Tem até lesões: esforço repetitivo nas mãos, distensões musculares nos ombros e pescoço, entre outros.

Em Los Angeles já teve torneio que premiou US$ 5 milhões. Enquanto 10 mil pessoas acompanhavam o torneio in loco, 2 milhões acompanhavam, simultaneamente, via web.

Ah, tem equipamento também: headphone, para não ser perturbado pelo ruído externo. E, como não poderia deixar de ser, tem também uniforme … inclusive com as logomarcas dos patrocinadores.

Então ? Videogame é esporte ou não é ?

Mas o que importa mesmo para o Marketing Esportivo é que há consumidores ávidos pelos videogames. Há paixão. Por que não fazer parte deste mundo se este for o seu público alvo?

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