Silent Hill 2 e a Jornada do Herói
Bernardo Franciulli Martins Fonte Silent Hill 2 foi lançado em 2001, inicialmente para Playstation 2 e subsequentemente recebeu uma ...
Destiny 2: Microtransações e o relacionamento com o consumidor.
Vitor Pino Volejnik Introdução Talvez a maior mudança a acontecer no universo dos videogames nos últimos anos seja uma que, em sua ...
O DIFERENCIAL DA NINTENDO COMO EMPRESA DE GAMES
Luiz Alessandro Corti Pachon Dentre as principais empresas de videogame atuantes no mercado, a Nintendo é, possivelmente, a que mais se ...
GameLab: mulheres já são maioria em jogos eletrônicos
A pesquisa foi do GameLab da ESPM. E, como já era previsto, as mulheres superaram os homens no mercado de videogame. Porém, o tempo que ...
O melhor e o pior da E3 2015
Por Equipe GameLab: Fernando Matijewitsch, Fernanda Kushima, Daniel Moori, Jessica Lin, Bruno Exner e Raphael Missiatto, coordenados ...
Pagamos caro para jogar – como funciona o comércio de jogos eletrônicos no Brasil.
Neste artigo http://ricamconsultoria.com.br/news/artigos/palestra_custo-brasil, Ricardo Amorim mostra como funciona a lógica industrial ...
Monopoly Coca-Cola é aula de história
Por Mauro Berimbau Professor ESPM Acabei de receber da Hasbro o “Monopoly Coca-Cola Edição do Colecionador”. Junto do game, uma carta ...
Curva de entretenimento nos games
Por Mauro Berimbau. A brincadeira é boa! E tenho certeza que muitos irão se identificar. Porém, parte de um pressuposto comum – ...