Silent Hill 2 e a Jornada do Herói

Bernardo Franciulli Martins Fonte Silent Hill 2 foi lançado em 2001, inicialmente para Playstation 2 e subsequentemente recebeu uma ...

Destiny 2: Microtransações e o relacionamento com o consumidor.

Vitor Pino Volejnik Introdução Talvez a maior mudança a acontecer no universo dos videogames nos últimos anos seja uma que, em sua ...

O DIFERENCIAL DA NINTENDO COMO EMPRESA DE GAMES

Luiz Alessandro Corti Pachon Dentre as principais empresas de videogame atuantes no mercado, a Nintendo é, possivelmente, a que mais se ...

GameLab: mulheres já são maioria em jogos eletrônicos

A pesquisa foi do GameLab da ESPM. E, como já era previsto, as mulheres superaram os homens no mercado de videogame. Porém, o tempo que ...

O melhor e o pior da E3 2015

Por Equipe GameLab: Fernando Matijewitsch, Fernanda Kushima, Daniel Moori, Jessica Lin, Bruno Exner e Raphael Missiatto, coordenados ...

Pagamos caro para jogar – como funciona o comércio de jogos eletrônicos no Brasil.

Neste artigo http://ricamconsultoria.com.br/news/artigos/palestra_custo-brasil, Ricardo Amorim mostra como funciona a lógica industrial ...

Monopoly Coca-Cola é aula de história

Por Mauro Berimbau Professor ESPM Acabei de receber da Hasbro o “Monopoly Coca-Cola Edição do Colecionador”. Junto do game, uma carta ...

Curva de entretenimento nos games

Por Mauro Berimbau. A brincadeira é boa! E tenho certeza que muitos irão se identificar. Porém, parte de um pressuposto comum – ...
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